NVIDIA JetPack VPI笔记2:VPI架构和基本概念的进一步介绍

如之前笔记所述,VPI是一个可以在一定程度上替代OpenCV,并且效率更高的库。这篇笔记主要介绍一下VPI的一些架构以及一些示例。 1.VPI的架构 VPI的主要架构如下。 可以看到,主要分为系统层和应用层面。我们编写的Python或者C++程序与VPI交互,VPI通过Streams、E...»

NVIDIA JetPack VPI笔记1:简介、安装与初步使用

因为一些契机,需要在实验室之前买的Jetson AGX Xavier嵌入式平台上实现一些算法,并且对于效率还有一定的要求。之前基于通用的OpenCV库实现了基本功能,但效率还有优化空间。所以这篇笔记主要介绍NVIDIA推出的一个跨平台、高校视觉编程接口VPI,它是作为JetPack SDK的...»

NVIDIA Omniverse和Isaac Sim笔记9:Standalone工作流介绍与IMU帧率设置

在上一篇笔记中,我们对相机的帧率进行了探讨,并通过修改SDGPipeline中的Isaac Simulation Gate节点实现了对于不同相机的帧率控制。在本篇笔记中,我们继续探讨帧率问题,但是IMU。这也就是上篇博客开头的第二个问题:IMU能否手动设置帧率。首先给出答案:是肯定的。不仅可...»

NVIDIA Omniverse和Isaac Sim笔记7:从零搭建双目+IMU小车并基于ROS发布、保存数据

本篇博客我们对前期的笔记进行小结,并以一个实际的例子为目标进行介绍。具体来说,结合前面这篇博客提到的搭建简易机器人的知识、这篇博客提到的利用键盘操控机器人的知识以及这篇博客提到的传感器数据和位姿真值的获取与保存,首先尝试自己搭建一个传感器小车(包含双目+IMU),然后通过Action Gra...»