NVIDIA JetPack VPI笔记3:VPI中各类Algoritm的介绍与基本示例

在本篇笔记中,我们会简单过一遍目前VPI(2.2)支持的一些算法,看看他到底能做些什么,并展示一些官方的示例代码。因为本篇笔记内容比较多,所以并不建议从头到尾全部学习一遍(当然时间充裕也可以),而是作为工具,用到的时候来查一下相关用法。 1.支持的算法 下面列出的每个算法都有对应的官方文档...»

NVIDIA JetPack VPI笔记2:VPI架构和基本概念的进一步介绍

如之前笔记所述,VPI是一个可以在一定程度上替代OpenCV,并且效率更高的库。这篇笔记主要介绍一下VPI的一些架构以及一些示例。 1.VPI的架构 VPI的主要架构如下。 可以看到,主要分为系统层和应用层面。我们编写的Python或者C++程序与VPI交互,VPI通过Streams、E...»

NVIDIA JetPack VPI笔记1:简介、安装与初步使用

因为一些契机,需要在实验室之前买的Jetson AGX Xavier嵌入式平台上实现一些算法,并且对于效率还有一定的要求。之前基于通用的OpenCV库实现了基本功能,但效率还有优化空间。所以这篇笔记主要介绍NVIDIA推出的一个跨平台、高校视觉编程接口VPI,它是作为JetPack SDK的...»

NVIDIA Omniverse和Isaac Sim笔记9:Standalone工作流介绍与IMU帧率设置

在上一篇笔记中,我们对相机的帧率进行了探讨,并通过修改SDGPipeline中的Isaac Simulation Gate节点实现了对于不同相机的帧率控制。在本篇笔记中,我们继续探讨帧率问题,但是IMU。这也就是上篇博客开头的第二个问题:IMU能否手动设置帧率。首先给出答案:是肯定的。不仅可...»